# http1.0 http1.1 http2.0特性及区别
# http1.0特性
- 无状态:服务器不跟踪不记录请求过的状态
- 无连接:浏览器每次请求都需要建立tcp连接
# 无状态
对于无状态的特性可以借助cookie/session机制来做身份认证和状态记录
# 无连接
无连接导致的性能缺陷有两种:
1. 无法复用连接
每次发送请求,都需要进行一次tcp连接(即3次握手4次挥手),使得网络的利用率非常低
2. 队头阻塞
http1.0规定在前一个请求响应到达之后下一个请求才能发送,如果前一个阻塞,后面的请求也给阻塞的
# http1.1特性
为了解决http1.0的性能缺陷,http1.1出现了
http1.1特性:
- 长连接:新增Connection字段,可以设置keep-alive值保持连接不断开
- 管道化:基于上面长连接的基础,管道化可以不等第一个请求响应继续发送后面的请求,但响应的顺序还是按照请求的顺序返回
- 缓存处理:新增字段cache-control
- 断点传输
# 长连接
http1.1默认保持长连接,数据传输完成保持tcp连接不断开,继续用这个通道传输数据
# 管道化
基于长连接的基础,我们先看没有管道化请求响应:
tcp没有断开,用的同一个通道
请求1 > 响应1 --> 请求2 > 响应2 --> 请求3 > 响应3
1
管道化的请求响应:
请求1 --> 请求2 --> 请求3 > 响应1 --> 响应2 --> 响应3
1
即使服务器先准备好响应2,也是按照请求顺序先返回响应1
虽然管道化,可以一次发送多个请求,但是响应仍是顺序返回,仍然无法解决队头阻塞的问题
# 缓存处理
当浏览器请求资源时,先看是否有缓存的资源,如果有缓存,直接取,不会再发请求,如果没有缓存,则发送请求
通过设置字段cache-control来控制
# 断点传输
在上传/下载资源时,如果资源过大,将其分割为多个部分,分别上传/下载,如果遇到网络故障,可以从已经上传/下载好的地方继续请求,不用从头开始,提高效率
在 Header 里两个参数实现的,客户端发请求时对应的是 Range 服务器端响应时对应的是 Content-Range
# http2.0特性
- 二进制分帧
- 多路复用: 在共享TCP链接的基础上同时发送请求和响应
- 头部压缩
- 服务器推送:服务器可以额外的向客户端推送资源,而无需客户端明确的请求
# 二进制分帧
将所有传输的信息分割为更小的消息和帧,并对它们采用二进制格式的编码
# 多路复用
基于二进制分帧,在同一域名下所有访问都是从同一个tcp连接中走,http消息被分解为独立的帧,乱序发送,服务端根据标识符和首部将消息重新组装起来
# 区别
- http1.0 到http1.1的主要区别,就是从无连接到长连接
- http2.0对比1.X版本主要区别就是多路复用
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